Обзор инди-головоломки, написанный в рамках тестирования Steam Deck.
Метка: короткая
Обзор инди-симулятора ходьбы про слепую девочку, написанный в рамках тестирования Steam Deck. Примечание: изначальная версия этого обзора публиковалась на DTF Перед нами короткий, грустный и довольно размеренный симулятор ходьбы от Tiger and Squid (пока единственная игра студии) и Team17, – издателя The Escapists, Overcooked и Worms. ⚠️ Внимание! Игра больше недоступна для покупки в Steam. […]
Обзор цветастой инди-головоломки, написанный в рамках тестирования Steam Deck.
A Raven Monologue
В игре нет геймплея как такового, а прохождение занимает около 5 минут. Исполнение красивое, и песня на фоне чудесная. Игра печальная, зато бесплатная. И сказать-то больше нечего. У разработчика есть еще несколько недорогих и визуально приятных игр, длительностью не более 2 часов. Любопытно, но они все у меня в желалках 🙂 В целом, можно не […]
A Short Hike
Эта очаровательная игра-малышка на ~4 часа — проект канадского дизайнера и инди-разработчика Адама Робинсона. 📑 Сюжет: антропоморфная птичка по имени Клэр (я не заметила, либо прозевала указание на гендер, но мне не критично) приезжает в гости к тёте за город. Мобильник не ловит, и нам нужно забраться на самую высокую точку на острове, чтобы поймать […]
Замечательная игра-малышка ~на 12 часов (если со всеми достижениями) от студии Double Fine Productions, основателем которой является небезызвестный Тим Шейфер (создатель серии Monkey Island, а также, включая, но не ограничиваясь, Grim Fandango, Full Throttle и других игр LucasArts). 🪆Вы играете за матрешку Чарли, который должен спасти свою семью, запрыгивая в другие матрешки и используя их […]
Игрой в полном смысле KIDS не назовешь, это скорее арт-проект, experience, statement, эдакий арт-хаус от мира игр. Покажите своим знакомым и спросите, о чем они думают и какие эмоции возникают во время наблюдения за происходящем на экране и вам, вероятно, станет видна глубина находящейся перед вами личности: кто-то увидит миры, глубинные смыслы, а кто-то не […]