? Сеттинг. Перед нами пугач в особняке. Ходим, исследуем: кто, почему, как и где умер, на кого унёс с собой обиду в загробный мир т.д. Как White Night, только в цвете и короче. ? Геймплей. Все линейно: ходим-бродим, используем предметы, читаем записки, прячемся-пугаемся, всё стандартно. ?Звук в создании атмосферы участвует минимально. Некоторые звуковые эффекты разово […]