Игра привлекла меня еще на стадии раннего доступа (2014 год), и я ее купила еще тогда. В то время она была сыровата и насмотревшись на несметное количество гличей и рассинхрона в мультиплеере, я ее отложила до лучших времён. И вот они настали! ? Сеттинг и сюжет. Строится вся игра на геймплее и сюжет тут второстепенен. […]
Метка: научная фантастика
State Of Mind
Довольно глубокая по смыслу и увлекательная игра с определенным потенциалом к реиграбельности (несколько концовок). Тут у каждого своя история: персонажи довольно хорошо проработаны, к ним возникают сложные, противоречивые чувства. Визуально тоже все выглядит целостно и современно (лоу-поли графен и киберпанк). За сюжетом интересно наблюдать: в будущем появилась возможность (ну, естественно, для богатеньких) загрузить свой разум […]
Пишу рецензию с позиции новичка в РПГ-играх. Давным-давно я пробовала Fallout I, но для человека, игравшего до этого в квесты и прямолинейные шутеры вроде Doom II, было трудновато и я забросила. Fallout 4 пробудил во мне желание переиграть всю серию целиком и ниже я постараюсь объяснить, что так сильно на меня повлияло. в целом мир. […]
— Кто тебя прислал? — Клаус. — Какой Клаус? — Санта-Клаус. В приквеле к Wolfenstein: The New Order вас ожидают: -все приемущества предшественницы. Механика, система перков, локации, явно навеянные NOLF (в основном это касается миссии с фуникулером), прекрасная музыка и озвучка персонажей; -искрометный юмор; -встреча с настоящим граммар-наци; -новое оружие; -еще больше уровней из Wolfenstein […]
Что может девчонка понимать в шутерах? А вот что: — тут у оружия отличная механика; — здесь захватывающие перестрелки; — в наличии куча интересных локаций (которые прям-таки недвусмысленно напоминают NOLF); — интересная система перков (типа «убей столько-то врагов оружием типа Х и получи улучшение»); — атмосфера (не в последнюю очередь за счет музыки); — злодеи […]
Для меня Prey стала игрой года. Мне очень нравится проходить ее медленно, обыскивая каждый угол и полностью в нее погружаясь. Больше всего меня поразил дизайн уровней и мрачная, пугающая атмосфера, которую трудно уловить по «летсплеям». Поначалу было страшновато, и я дергалась от каждого шороха. Но потом открылись новые пушки, я постирала штанишки и стало норм. […]