Игра привлекла меня еще на стадии раннего доступа (2014 год), и я ее купила еще тогда. В то время она была сыровата и насмотревшись на несметное количество гличей и рассинхрона в мультиплеере, я ее отложила до лучших времён. И вот они настали! ? Сеттинг и сюжет. Строится вся игра на геймплее и сюжет тут второстепенен. […]
Метка: мясо
Silver Chains
? Сеттинг. Перед нами пугач в особняке. Ходим, исследуем: кто, почему, как и где умер, на кого унёс с собой обиду в загробный мир т.д. Как White Night, только в цвете и короче. ? Геймплей. Все линейно: ходим-бродим, используем предметы, читаем записки, прячемся-пугаемся, всё стандартно. ?Звук в создании атмосферы участвует минимально. Некоторые звуковые эффекты разово […]
Завершающая часть в серии игр о Клементине и прощальный поклон обанкротившихся Telltale Games. У серии были взлеты и падения, и вот пришло время поставить точку. ?♀️Сеттинг всё тот же — зомби апокалипсис давно наступил, и все выживают как могут: сражаются за еду и припасы, принимают сложные моральные решения, влюбляются, ненавидят и убивают друг друга. ? […]
— Кто тебя прислал? — Клаус. — Какой Клаус? — Санта-Клаус. В приквеле к Wolfenstein: The New Order вас ожидают: -все приемущества предшественницы. Механика, система перков, локации, явно навеянные NOLF (в основном это касается миссии с фуникулером), прекрасная музыка и озвучка персонажей; -искрометный юмор; -встреча с настоящим граммар-наци; -новое оружие; -еще больше уровней из Wolfenstein […]
Что может девчонка понимать в шутерах? А вот что: — тут у оружия отличная механика; — здесь захватывающие перестрелки; — в наличии куча интересных локаций (которые прям-таки недвусмысленно напоминают NOLF); — интересная система перков (типа «убей столько-то врагов оружием типа Х и получи улучшение»); — атмосфера (не в последнюю очередь за счет музыки); — злодеи […]